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E-learning y Comunidades Virtuales de Aprendizaje.

Taller 1 - Fundamentos de la Comunidad Virtual de Aprendizaje

 

Objectivos específicos

 

Al finalizar el taller, el/la estudiante:

  • Definirá lo que es una comunidad virtual de aprendizaje y los elementos que la componen.

  • Describirá las barreras que enfrentan los estudiantes en las comunidades virtuales y cómo las mismas pueden superarse utilizando herramientas de la Web 2.0 que contribuyen a crear presencia, colaboración e interacción social en la comunidad de aprendizaje.

  • Campará los principios de al menos tres teorías que fundamentan el desarrollo de las comunidades de aprendizaje y las herramientas Web 2.0 que apoyan el desarrollo de éstos.

  • Seleccionará un tema para un adiestramiento y un modelo de diseño instruccional para el desarrollo de una comunidad virtual de aprendizaje.

Taller 2 - Diseño de la comunidad de aprendizaje

 

Objectivos específicos

 

Al finalizar el taller, el/la estudiante:

  • Elaborará un diseño instruccional para el desarrollo de un adiestramiento en e-learning para el tema identificado.

  • Identificará las estrategias y métodos de enseñanza a integrar en el adiestramiento para el estudiante adulto a través de eLearning utilizando herramientas de código abierto.

  • Diseñara los elementos requeridos en un adiestramiento e-learning integrado en un portal de código abierto para una comunidad de aprendizaje.

  • Explicará los componentes en el diseño de un adiestramiento efectivo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Taller 3 - Tecnologías, Medios y Recursos

 

Objectivos específicos

 

Al finalizar el taller, el/la estudiante:

 

  • Analizará las tecnologías de código abierto según su función en un adiestramiento e-learning para una comunidad de aprendizaje virtual.

  • Preparará tutoriales para la utilización de las herramientas de código abierto a utilizar en su adiestramiento e-learning.

  • Seleccionara actividades de aprendizaje utilizando herramientas de código abierto que promuevan el aprendizaje auto dirigido y la retroalimentación entre los miembros de una comunidad de aprendizaje virtual.

 

 

Taller 4 Desarrollo de materiales curriculares 

 

 

Objetivos específicos

 

Al finalizar el taller, el/la estudiante:

 

1. Producirá las actividades instruccionales para el adiestramiento e-learning

2. Creará los materiales instruccionales utilizando las herramientas de código abierto.

3. Integrará los materiales instruccionales a la plataforma e-learning.

4. Analizará instrumentos de avalúo y evaluación para el adiestramiento e-learning y las herramientas de código abierto que apoyarían este proceso.

 

 

 

 

Taller 5 Implementación y evaluación de la comunidad virtual de aprendizaje

 

 

Objetivos específicos

 

Al finalizar el taller, el/la estudiante:

 

1. Producirá los instrumentos de evaluación y avalúo del aprendizaje para el adiestramiento e-learning.

2. Autoevaluará el adiestramiento e-learning siguiendo los criterios establecidos por el Facilitador(a)

3. Evaluará el adiestramiento e-learning de su comunidad de aprendizaje siguiendo los criterios establecidos por el facilitador(a). 

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